Vol. 1 No. 2 (2024): April

					View Vol. 1 No. 2 (2024): April
Published: 2024-04-30

Articles

  • Simulasi Replika Halte 3 Dimensi Untuk Trayek Bis Menggunakan Augmendted Reality

    Rizky Maulana Sholechudin, Yunianita Rahmawati
    16
  • Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web untuk Toko Ritel

    Angga Wahyu Surya Putra, Suprianto Suprianto
    13
  • Prediksi Angka Harapan Hidup Penduduk Menggunakan Metode XGBoost

    Wildan Kurniawan, Uce Indahyanti
    18
  • Membuat E-Book Interaktif Berbasis Android untuk Administrasi Sistem Jaringan di Sekolah Menengah Kejuruan

    Firman Hadi Santoso, Fitria Nur Hasanah
    14
  • Aplikasi Iuran Sampah Menggunakan Metode Web Development Life Cycle Berbasis Web dan Whatsapp

    Muchammad Ichsanuddin Fanani, Ika Ratna Indra Astutik, Ade Eviyanti
    19
  • Perancangan Perpustakaan Digital Berbasis Web dengan Pendekatan Development Life Cycle

    Hihaniza Lela Yuzefa, Ade Eviyanti
    22
  • Perancangan Sistem Informasi Sekolah Berbasis Web Menggunakan Metode SDLC

    Suma Bayunda Amartya Dewa, Nuril Lutvi Azizah
    15
  • Perancangan Sistem Informasi Rumah Kos Berbasis Web dan Short Message Service (Whatsapp) Menggunakan PHP dan MySQL

    Agbar Prasetyo, Mochamad Alfan Rosid
    18
  • Penerapan Teknologi Augemented Reality Sebagai Media Promosi

    Bagus Setyo Budi, Rohman Dijaya
    14
  • Rancang Bangun Media Pengenalan 3D Warehouse Lazada Berbasis Augmentasi Reality

    Utut Muhammad, Cindy Taurusta
    18
  • Menggunakan I-Chat untuk Menjembatani Kesulitan Komunikasi Anak Tuli

    Rahadian Nugraha, Kukuh Sinduwiatmo
    9
  • Aplikasi Penjualan Tas Di Indonesia Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall

    Ade Fitriyanto, Arif Senja Fitrani
    32
  • Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Desktop Pada Mata Pelajaran Jaringan Berbasis Luas di SMK

    Dion Marsel Hermawan, Fitria Nur Hasanah
    1-16
  • Rancang Bangun Brosur Mobil Listrik Berbasis Multimedia Menggunakan Augmented Reality

    Riski Firmansyah Wilis Putra, Suhendro Busono, Rohman Dijaya
    16
  • Pengembangan Media Pembelajaran APEM (Aplikasi Pembelajaran E-Modul) Berbasis Android di SMK

    Ahmad Faishol Fanani, Cindy Cahyaning Astuti
    1-17
  • Sistem Informasi Inventory dengan Notifikasi Bot Telegram Berbasis Website (Studi Kasus PT. Global Data Akses

    Dany Syafaat, Arif Senja Fitrani
    18
  • Fitur Ekstraksi pada Pemodelan Topik Menggunakan Metode Latent Dirichlet Allocation pada Peristiwa Kebocoran Data

    Achmad Ariansyah, Uce Indahyanti
    24
  • Prediksi Produksi Rokok Klobot Menggunakan Metode Logika Fuzzy Mamdani

    Rizqi Noval Al-Faruq, Hindarto Hindarto
    14
  • Simulasi Cara Kerja Kapal Selam Berbasis Virtual Reality

    Hepi Yoga Pratama, Ade Eviyanti
    13
  • Merevolusi Layanan Kependudukan di Indonesia dengan Teknologi Baru

    Cantika Yulianing Tyas, Ilmi Usrotin Choiriyah
  • Perancangan Aplikasi Chatbot Melalui Media Whatsapp pada Toko Sembako

    Rivaldi Garindra Damara, Arif Senja Fitrani, Ade Eviyanti
    15
  • Mengoptimalkan Pembelajaran Siswa dengan Pembelajaran Berbasis Masalah dan Quizizz

    Syahrul Ramadhan, Rahmania Sri Untari
    1-11
  • Rancang Bangun Game Aksi “Saksi Mata Peristiwa Lubang Buaya” Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Desktop

    Lucky Johan Fadillah, Cindy Taurusta
    1-12
  • Pemantauan Pemisah Air dan Minyak pada Kapal Berbasis Mikrokontroller Arduino Mega 2560

    Yoga Tri Pratama, Jamaaluddin Jamaaluddin
    1-13