Rancang Bangun Brosur Mobil Listrik Berbasis Multimedia Menggunakan Augmented Reality

Authors

  • Riski Firmansyah Wilis Putra Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Suhendro Busono Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Rohman Dijaya Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

DOI:

https://doi.org/10.47134/ijat.v1i2.3043

Keywords:

Mobil Listrik, Augmented Reality, Pemasaran

Abstract

Lonjakan penjualan kendaraan listrik menuntut strategi pemasaran yang inovatif untuk melibatkan calon pembeli secara efektif. Alat pemasaran tradisional seperti katalog ditingkatkan oleh kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, terutama melalui Realitas Tertambah (AR). Studi ini menggunakan metodologi Siklus Hidup Pengembangan Multimedia (MDLC), yang meliputi tahapan seperti Konsep, Desain, Pengumpulan Materi, Pembuatan, Pengujian, dan Distribusi, untuk mengintegrasikan AR ke dalam pemasaran mobil listrik. Aplikasi AR dikembangkan menggunakan perangkat lunak Unity 3D dan SDK Vuforia, bertujuan mengubah brosur mobil listrik menjadi materi promosi yang interaktif dan menarik. Aplikasi tersebut menjalani pengujian alfa menggunakan metode Pengujian Kotak Hitam, mengonfirmasi fungsionalitas semua sistemnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi AR berhasil menampilkan model 3D dari kendaraan listrik, sehingga meningkatkan keterlibatan pelanggan dan berpotensi meningkatkan penjualan. Penelitian ini menekankan potensi transformatif AR dalam komunikasi pemasaran dan menyarankan pendekatan yang berorientasi ke depan untuk promosi otomotif.

 

References

Akuntansi, P. S., Ekonomi, F., Ilmu, D. A. N., & Bakrie, U. (2019). ANALISIS PENGENAAN PAJAK PPnBM PADA MOBIL.

Amelia, N. (2022). Perancangan Sistem Informasi Pengendalian Permodalan Simpanan Anggota pada Kpri Betik Gawi. Jurnal Ilmu Data. http://ilmudata.org/index.php/ilmudata/article/view/138

Ariyadi, A., & Lumba, E. (n.d.). S04Mcwzw3Fv7Qqr54U3D9Jc1O. 35–42.

Arum Sari, C., Darma Putra, I. K. G., & Arya Dharmaadi, I. P. (2018). Penerapan Augmented Reality dalam Visualisasi Katalog Apartemen Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi), 6(2), 65. https://doi.org/10.24843/jim.2018.v06.i02.p01 DOI: https://doi.org/10.24843/JIM.2018.v06.i02.p01

Ayustina, A., & Hindarto, H. (2022). Designing and Building augmented Reality Applications as Sale Promotion Media for Container Models [ Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Promosi Penjualan Model Kontainer ]. 1–11. DOI: https://doi.org/10.21070/ups.1209

Chandra, Y. I., Kosdiana, & Riastuti, M. (2021). Perancangan Aplikasi Augmented Reality Mobil Nissan Sebagai Media Promosi Menggunakan Metode V Model Berbasis Android. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 5.

Fadelano, F. A. (2022). PENYIRAMAN BIBIT OTOMATIS DENGAN MIKROKONTROL. Jurnal Portal Data. http://portaldata.org/index.php/portaldata/article/view/195

HIDAYATUNNAJAH, H. (2021). Pengaruh Media Augmented Reality Berbasis Android terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Peserta Didik pada Konsep Suhu dan Kalor. repository.uinjkt.ac.id. https://repository.uinjkt.ac.id/dspace/handle/123456789/60510

Holisoh, A., Setiani, H., Firdaus, H., & ... (2023). Analysis of the Need for Canva-Based Electronic Modules to Improve Vocational Learning Outcomes. Jurnal Penelitian …. https://jppipa.unram.ac.id/index.php/jppipa/article/view/4514 DOI: https://doi.org/10.29303/jppipa.v9i9.4514

Huda, A., Kom, S., Kom, M., Almasri, M. T., Azhar, N., & ... (2020). Media Animasi Digital Berbasis Hots (Higher Order Thinking Skill). books.google.com. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=Bo0MEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA5&dq=mobil+listrik+berbasis+multimedia+menggunakan+augmented+reality&ots=XobigcpDCm&sig=pCcESv2rOYQI9QaWxCNKKBl8U6g

Japit, S. (2020). Perancangan Animasi 3D Simulasi Bandar Udara Menggunakan Software 3DS Max. Jurnal Ilmiah Core IT: Community Research …, 8(2), 18–24.

Kosasi, S. (2020). Education transformation in the era of digital disruption 4.0. JUDIMAS. http://www.sisfotenika.stmikpontianak.ac.id/index.php/judimas/article/view/989 DOI: https://doi.org/10.30700/jm.v1i1.989

Menora, T., Primasari, C. H., Wibisono, Y. P., Sidhi, T. A. P., Setyohadi, D. B., & Cininta, M. (2023). Implementasi Pengujian Alpha dan Beta Testing Pada Aplikasi Gamelan Virtual Reality. KONSTELASI: Konvergensi Teknologi Dan Sistem Informasi, 3(1), 48–60. https://doi.org/10.24002/konstelasi.v3i1.6625 DOI: https://doi.org/10.24002/konstelasi.v3i1.6625

Merpati, E., Tulenan, V., & Kainde, H. V. F. (2024). Teknologi Ground Plane Augmented Reality Pengenalan Daur Ulang Limbah: Augmented Reality Ground Plane Technology Introduction to Waste Recycling. Jurnal Teknik Informatika. https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/52037 DOI: https://doi.org/10.35793/jti.v19i01.52037

Muchlasin, I. (2023). PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK INFORMASI TEMPAT SERVICE KERUSAKAN MOTOR MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID. Jurnal Teknologi Pintar. http://teknologipintar.org/index.php/teknologipintar/article/view/443

Nenda, I. (2022). Rancang Bangun Sistem Pembayaran Cicilan Hewan Kurban pada Masjid Jami’ussalam. Jurnal Ilmu Data. http://ilmudata.org/index.php/ilmudata/article/view/144

Ningsih, N. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Pengolahan Dana Kas pada Apotek Dian Berbasis Web. Jurnal Ilmu Data. http://ilmudata.org/index.php/ilmudata/article/view/129

Pertiwi, M. O. (2019). Pengembangan media pembelajaran augmented reality berbasis android pada materi gelombang mekanik. repository.uinjkt.ac.id. https://repository.uinjkt.ac.id/dspace/handle/123456789/45311

Prabhaswara, M. P., & ... (2020). Pembuatan Asset Augmented Reality denah ruangan gedung airport operation control center bandara Soekarno Hatta. EProceedings ….

https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/article/viewFile/13711/13453

Pratama, R. R., & Surahman, A. (2021). Perancangan Aplikasi Game Fighting 2 Dimensi Dengan Tema Karakter Nusantara Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak, 1(2), 234–244. https://doi.org/10.33365/jatika.v1i2.619 DOI: https://doi.org/10.33365/jatika.v1i2.619

Putri, S. A., & Rahmawan, G. (2022). Pengaruh Green Life Style, Futuristic Design, Technology Dan Confidence Terhadap Minat Beli Mobil Listrik. Jurnal Kelola: Jurnal Ilmu …, 5(1), 72–81.

Ramadhan, A. F., Putra, A. D., & ... (2021). Aplikasi pengenalan perangkat keras komputer berbasis android menggunakan augmented reality (ar). Jurnal Teknologi Dan …. https://jim.teknokrat.ac.id/index.php/sisteminformasi/article/view/840

Romadlon, D. A., & Aji, A. S. (2023). PENGGUNAAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN JENIS MOBIL PADA SHOWROOM. Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi …. https://jurnal.murnisadar.ac.id/index.php/Tekinkom/article/view/1029

Rosaly, R., & Prasetyo, A. (2019). Pengertian Flowchart Beserta Fungsi dan Simbol-simbol Flowchart yang Paling Umum Digunakan. Https://Www.Nesabamedia.Com, 2, 2.

Rumajar, R., Lumenta, A., Sugiarso, B. A., & Unsrat, J. T. E. (2015). Perancangan Brosur Interaktif Berbasis Augmented Reality. 4(6), 1–9.

Sari, L. P. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Pengadaan Barang pada PT Esbe Yasa Pratama. Jurnal Ilmu Data. http://ilmudata.org/index.php/ilmudata/article/view/128

Sihombing, J. (2021). Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Sparepart Mobil Berbasis Android. repository.upbatam.ac.id. http://repository.upbatam.ac.id/1155/

Sulaeman, F. S., Putri, N. D., & Honda, M. (2019). PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY INTERIOR DAN EKSTERIOR MOBIL SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA MOBIL. 3(1), 63–69.

Susanto, H. (2016). Desain Dasar Dan Pembuatan Mobil Listrik. 2(1), 91–96.

Syafar, A. M., & Agung, M. (2023). Filsafat Ilmu dan Rekonstruksi Model Pembelajaran Berbasis Teknologi Augmented Reality. repository.penerbiteureka.com. https://repository.penerbiteureka.com/uk/publications/560945/filsafat-ilmu-dan-rekonstruksi-model-pembelajaran-berbasis-teknologi-augmented-r

Tresnawati, D., Rahayu, S., & Yusuf, K. (2021). Pengenalan Sistem Tata Surya Menggunakan Teknologi Augmented Reality pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Algoritma, 18(1), 182–191. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.18-1.954 DOI: https://doi.org/10.33364/algoritma/v.18-1.954

UBAIDILLAH, A. (n.d.). PENGARUH PENINGKATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY TERHADAP HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA KELAS X PADA MATERI …. Eprints.Walisongo.Ac.Id. https://eprints.walisongo.ac.id/id/eprint/18778/

Wijayanti, R. R. (2019). Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Interaktif Untuk Katalog Food and Beverage Pada Hokcafe. JIKA (Jurnal Informatika), 2(2), 73–83. https://doi.org/10.31000/.v2i2.1519 DOI: https://doi.org/10.31000/.v2i2.1519

Wira, D. (2023). ANALISIS &PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN DAN SELEKSI SISWA BARU PADA SMA PERINTIS 1 BANDAR LAMPUNG BERBASIS WEB. Jurnal Teknologi Pintar. http://teknologipintar.org/index.php/teknologipintar/article/view/336

Wiranda, W. (2021). Perancangan Augmented Reality Tata Lokasi Gedung Dan Ruangan Pada Kampus I Uinsu Medan Berbasis Android. repository.uinsu.ac.id. http://repository.uinsu.ac.id/13022/ DOI: https://doi.org/10.30829/jistech.v6i1.10189

Downloads

Published

2024-07-21

How to Cite

Putra, R. F. W., Busono, S., & Dijaya, R. (2024). Rancang Bangun Brosur Mobil Listrik Berbasis Multimedia Menggunakan Augmented Reality. Indonesian Journal of Applied Technology, 1(2), 16. https://doi.org/10.47134/ijat.v1i2.3043

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.