Perancangan Boardgame Bertema Cerita Rakyat sebagai Media Edukasi Pengenalan Sejarah Kota Salatiga

Authors

  • Arlita Karunia Universitas Kristen Satya Wacana
  • Jasson Prestiliano Universitas Kristen Satya Wacana
  • T. Arie Setiawan Prasida Universitas Kristen Satya Wacana

DOI:

https://doi.org/10.47134/dkv.v2i4.5348

Keywords:

Cerita Rakyat, Salatiga, Anak-anak, Boardgame

Abstract

Penelitian ini merancang sebuah media pembelajaran interaktif berupa boardgame untuk memperkenalkan cerita rakyat Asal-Usul Kota Salatiga kepada anak-anak dengan cara yang lebih menarik. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan pengumpulan data melalui wawancara terhadap ahli sejarah Kota Salatiga, anak-anak sebagai target pengguna, serta uji coba dan evaluasi oleh ahli game design. Tahap analisis dilakukan dengan mengkaji kebutuhan pengguna, struktur cerita rakyat, serta nilai-nilai edukatif yang terkandung di dalam cerita melalui studi literatur dan observasi. Berdasarkan hasil analisis tersebut, boardgame dirancang menggunakan mekanik set collection yang memungkinkan pemain mengumpulkan elemen cerita secara bertahap untuk memahami alur cerita secara menyeluruh. Mekanik ini dipilih untuk menciptakan pengalaman bermain yang menyenangkan, interaktif, dan mendorong keterlibatan aktif pemain dalam proses pembelajaran. Proses perancangan juga mempertimbangkan aspek visual, aturan permainan, serta tingkat kesulitan agar sesuai dengan karakteristik anak-anak. Hasil uji coba menunjukkan bahwa boardgame yang dirancang mampu meningkatkan ketertarikan dan minat anak-anak dalam mempelajari cerita rakyat dibandingkan dengan media pembelajaran konvensional. Anak-anak menunjukkan antusiasme yang lebih tinggi serta pemahaman yang lebih baik terhadap alur cerita dan nilai-nilai yang terkandung di dalamnya. Berdasarkan hasil tersebut, boardgame ini dapat digunakan sebagai alternatif media edukasi yang inovatif dan efektif untuk melestarikan serta mengenalkan kembali cerita rakyat Asal-Usul Kota Salatiga kepada anak-anak.

References

Adiningtiyas, S. W. (2017). Peran Guru Dalam Mengatasi Kecanduan Game Online. Jurnal Kopasta, 4(1).

Assidiq, M. Z. (2023, 15 November). Tipografi: Pengertian, Elemen, Fungsi, Klasifikasi dan Tips Penggunaan. Diakses pada 22 Desember 2025, dari https://telkomuniversity.ac.id/tipografi-pengertian-elemen-fungsi-klasifikasi-dan-tips-penggunaan/

Bert. (2022, 17 Oktober). The Game Mechanics: Set Collection. Diakses pada 20 November 2025, dari https://www.bert.games/post/the-game-mechanics-set-collection

Cahyaningtyas, M. P., Prestiliano, J., Utami, B. S. (2020). Perancangan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Tentang Pentingnya Merawat Gigi Bagi Anak Usia Sekolah Dasar. Citradirga: Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia, Vol. 02 No. 01, Maret 2020.

Edyta M. E., & Aditia P. S., S.Ds., M.Ds. (2017). Perancangan Boardgame sebagai media edukasi pola hidup sehat pada anak. e-Proceeding of Art & Design, Vol. 4, No. 3, Desember 2017, 447.

Elizabeth N. Treher, P.Hd. (2011). Learning with Board Games. Minnesota: The Learning Key, Inc.

Ernawati. (2010). Cerita Rakyat di Kota Salatiga dan Sekitarnya. library.uns.ac.id

Giawa, P. P. C., Gulo, N. P., Giawa, Y., & Harefa, N. A. J. (2024). Analisis Penggunaan Afiks pada Legenda Laowemaru dalam Cerita Rakyat Karya F. G. Harefa. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 5(3), 3637–3644. http://doi.org/10.54373/imeij.v5i3.1421

Gusnetti, Syofiani, & Isnanda, R. (2015). Struktur dan Nilai-Nilai Pendidikan dalam Cerita Rakyat Kabupaten Tanah Datar Provinsi Sumatera Barat. Jurnal Gramatika: Jurnal Penelitian Bahasa dan Sastra Indonesia, 1(2), 183–192.

Herawarman, S. S., Prasida, T. A. S., & Prestiliano, J. (2024). Perancangan Board Game Sebagai Pengenalan Tanggung Jawab Terhadap Hewan Peliharaan. Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya, Vol. 06 No. 03, Mei 2024, 442–452.

Herawarman, S. S., Prasida, T. A. S., & Prestiliano, J. (2024). Perancangan Board Game Sebagai Pengenalan Tanggung Jawab Terhadap Hewan Peliharaan. Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya, Vol. 06 No. 03, Mei 2024, 442–452.

Ichda Castabryna, A. W., & Agustin, S. A. (2022). Perancangan Board Game dengan Tema Jelajah. Jurnal Sains dan Seni ITS, Vol. 11 No. 4.

Imran, F. (2024). Pemanfaatan Cerita Rakyat sebagai Upaya Pelestarian Bahasa Daerah pada Anak Usia Dini. Pendidikan Bahasa dan Sastra, Vol. 03 No. 02, Agustus 2024. http://ejournal.mandalanursa.org/index.php/JUPBAS/index

Kanzunnudin, M. (2015). Cerita Rakyat Sebagai Sumber Kearifan Lokal. Seminar Kebudayaan Pusat Studi Kebudayaan Universitas Muria Kudus.

Mangoki, G., Prasida, T. A. S., & Prestiliano, J. (2025). Perancangan Board Game Pengenalan Objek Wisata Toraja Utara Menggunakan Mekanisme Point-To-Point Movement dan Set Collection. Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia (JESKOVSIA), Vol. 09 No. 02, Tahun 2025.

Maulani, S., Faridah, Putri, & Ardiansyah, D. (2025). Peran Cerita Rakyat dalam Membentuk Karakter Anak. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 6(1), 294–400. http://doi.org/10.54373/imeij.v6i1.2495

Murdianto, E. (2020). Metode Penelitian Kualitatif. Yogyakarta: Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat UPN “Veteran” Yogyakarta Press.

Nazara, D. M. H., & Harefa, N. A. J. (2023). Analisis Nilai Sosial dalam Buku “Cerita Rakyat Nias” Karya Sadieli Telaumbanua dan Berliana Siagawati Waruwu. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 4(2), 312–317. http://doi.org/10.54373/imeij.v4i2.172

Nugroho, E. (2013). Game Design Process. https://kummara.com/

Prameswara, A., & Siswanto, R. (2016). Perancangan Boardgame Edukasi sebagai Media Pembelajaran untuk Menumbuhkan Minat Baca Anak Jalanan Bekasi. e-Proceeding of Art & Design, Vol. 3 No. 3, Desember 2016, 423.

Ramdhani, S., Yuliastri, N. A., Sari, S. D., & Hasriah, S. (2019). Penanaman Nilai-Nilai Karakter Melalui Kegiatan Storytelling. Jurnal Obsesi, 153–160.

Sims, M. C., & Stephens, M. (2005). Living Folklore: An Introduction to the Study of People and Their Traditions. Logan, Utah: Utah State University Press.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Vaganza. (2019, 1 Mei). 51 Game Mekanik yang Kerap Digunakan dalam Tabletop Game. Diakses pada 4 Juni 2024, dari https://boardgame.id/?p=56096

Youpika, F., & Hiasa, F. (2021). Analisis Karakter Tokoh dalam Cerita Prosa Rakyat Etnik Bengkulu untuk Materi Pembelajaran Sastra. Jurnal Ilmiah Korpus, Vol. 5 No. 1.

Zahra, A. (2025, 2 Juni). Apa Itu Prototype Desain? Pengertian, Fungsi, dan Contohnya. Diakses pada 22 Desember 2025, dari https://md.telkomuniversity.ac.id/apa-itu-prototype-desain-pengertian-fungsi-dan-contohnya/

Downloads

Published

2026-01-02

How to Cite

Karunia, A., Jasson Prestiliano, & T. Arie Setiawan Prasida. (2026). Perancangan Boardgame Bertema Cerita Rakyat sebagai Media Edukasi Pengenalan Sejarah Kota Salatiga. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 2(4), 16. https://doi.org/10.47134/dkv.v2i4.5348

Issue

Section

Articles

Similar Articles

You may also start an advanced similarity search for this article.