Event Pesta Komik Bandung sebagai Sarana Penyebaran Komik Lokal kepada Warga Bandung

Authors

  • Reza Lidzikri Azhar Institut Teknologi Nasional Bandung
  • Sri Retnoningsih Institut Teknologi Nasional Bandung

DOI:

https://doi.org/10.47134/dkv.v3i2.5877

Keywords:

Komik Lokal, Pesta Komik Bandung, Media Komunikasi Visual, Event Komik, Promosi Budaya

Abstract

Komik merupakan media komunikasi visual yang menyampaikan cerita, informasi, dan pesan melalui rangkaian gambar yang disusun secara berurutan. Selain berfungsi sebagai hiburan, komik juga memiliki peran sebagai media edukasi, informasi, dan penyebaran budaya. Perkembangan teknologi telah mendorong komik hadir dalam bentuk digital sehingga lebih mudah diakses oleh masyarakat. Namun, keberadaan komik lokal masih belum banyak dikenal oleh masyarakat, khususnya warga Kota Bandung. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, Pesta Komik Bandung (Peskom) hadir sebagai wadah bagi kreator komik lokal untuk memamerkan karya serta memperkenalkan komik lokal kepada masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas Pesta Komik Bandung sebagai sarana penyebaran dan pengenalan komik lokal kepada warga Bandung. Penelitian ini menggunakan metode campuran (mixed methods) dengan pendekatan kuantitatif melalui penyebaran kuesioner secara daring menggunakan media sosial serta pendekatan kualitatif melalui observasi nonpartisipan selama pelaksanaan event. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Pesta Komik Bandung efektif dalam meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap keberadaan komik lokal melalui berbagai kegiatan promosi, pameran karya, dan interaksi langsung antara kreator dengan pengunjung. Event ini juga menjadi sarana yang efektif dalam memperluas jangkauan informasi mengenai komik lokal kepada masyarakat Bandung. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa Pesta Komik Bandung memiliki peran penting sebagai media promosi dan penyebaran komik lokal serta mendukung perkembangan ekosistem komik lokal di Kota Bandung.

References

Adisti Rahma Shari, A., Basri, D., M., Amir, I. F., & Gani, N. S. (2025). Strategi dan bentuk penyebarluasan informasi event oleh public relations Nipah Park melalui Instagram di Makassar, Sulawesi Selatan. https://doi.org/10.33096/respon.v6i4.319

Agung, I. (2018). Perancangan prototype situs web sebagai sarana marketing event di Kota Bandung dengan menggunakan metode iterative incremental.

Amalia, R. N., Suyuti, N., & Jalil, A. (2025). Persepsi penonton terhadap cosplayer pada event cosplay di Kota Kendari.

Bajraghosa, T. (2019). Komik mandiri in Yogyakarta: Local values representation in independent comics.

Cahyono, E. A., Sutomo, N., & Hartono, A. (2019). Literatur review: Panduan penulisan dan penyusunan.

Creswell, J. W. (2018). Research design: Quantitative, qualitative, and mixed method approaches (5th ed.).

Fauza, M. R., Baiduri, Inganah, S., Sugianto, R., & Darmayanti, R. (2023). Urgensi kebutuhan komik: Desain pengembangan media matematika berwawasan kearifan lokal di Medan.

Firmansyah, H., & Arnie, R. (2018). Model sistem informasi promosi dan management event berbasis web.

Hadiwiyanti, R., Lathif, T., Suryanto, M., & Wibowo, N. C. (2021). Implementation of event management system based on campus event management information system as “Sistem Informasi Manajemen Acara Kampus” (SEMARAK).

Irawan, A. (2018). Pengaruh kualitas produk, marketing event, dan persepsi harga pada persepsi nilai terhadap minat beli konsumen produk Komik Sains Kuark (Studi kasus pada konsumen Komik Sains Kuark).

Ismail, M. Z. (2023). Strategi komunikasi event management Prolog Ecosystem studi kasus Prolog Fest 2021 dalam meningkatkan jumlah pengunjung pada era new normal = Communication strategy of event management Prolog Fest 2021 in increasing visitor interest in the new normal era.

Kennedy, J. E. (2009). Manajemen event. Bhuana Ilmu Populer.

Kohnen, M. E., Parker, F., & Woo, B. (2023). From Comic-Con to Amazon: Fan conventions and digital platforms.

Kurniawan, A., Susilawati, A., Syarief, F., & Suhardoyo. (2020). Prosedur pelaksanaan penyelenggaraan event pada marketing departement PT. Indovickers Furnitama.

Kustandi, C., & Darmawan, D. (2020). Pengembangan media pembelajaran: Konsep & aplikasi pengembangan media pembelajaran bagi pendidik di sekolah dan masyarakat.

Lestari, M. T. (2021). Public relations event: Membangun image, reputasi, dan mutual understanding.

Ngazizah, N., & Rahmawati, R. (2022). Pengembangan media komik berbasis kearifan lokal dalam pembelajaran tematik terpadu.

Noor. (2013). Manajemen event. Alfabeta.

Nugroho, M. N. S. (2024). Strategi komunikasi dan branding dalam manajemen event.

Oisina, V., Meisyanti, Rahmawati, K. J., Valiant, V., Kencana, W. H., & Thantawi, A. M. (2022). Sosialisasi komunikasi pemasaran digital dan manajemen event pada masyarakat Desa Pringkasap, Kabupaten Subang. Media Abdimas, 1(3), 252–256. https://doi.org/10.37817/mediaabdimas.v1i3.2625

Penina, A., & Putro, U. S. (2026). Evaluation transparency and fairness in booth registration and curation decision-making at Comic Frontier: A multi-method approach.

Putra, G. L. A. K., & Yasa, G. P. P. A. (2019). Komik sebagai sarana komunikasi promosi dalam media sosial.

Putri, L. A., & Dewi, P. S. (2020). Media pembelajaran menggunakan video atraktif pada materi garis singgung lingkaran. Mathema: Jurnal Pendidikan Matematika, 2(1), 32.

Raffy, M. A. T., Rahmi, M., & Ansori, A. (2025). Strategi perencanaan event sebagai upaya meningkatkan partisipasi dan kepuasan peserta.

Ramdhani, Magfirah, & Hambali. (2020). Pengaruh penggunaan media komik terhadap hasil belajar siswa pada materi virus kelas X di SMA Negeri 2 Gowa.

Setiani, A., Hermawati, & Azizah, M. N. (2019). Produk Kolekbindo (Komik Leksikon Bahasa Indonesia) sebagai media sosialisasi konsep kata dalam bahasa Indonesia. https://doi.org/10.47028/j.risenologi.2019.41.50

Sunggi, D., Rediasa, I. N., & Budiarta, I. G. M. (2025). Proses produksi dan publikasi komik strip digital Komunitas Mangaka Indonesia (KMI) di media sosial.

Suyasa, I. M., & Sedana, I. N. (2020). Mempertahankan eksistensi media cetak di tengah gempuran media online. Jurnal Komunikasi dan Budaya, 1(1), 56–64.

Thabroni, G. (2022). Strategi komunikasi: Pengertian, jenis, tujuan, tahap, prinsip, dsb. Serupa.id.

Yamato, E. (2016). Construction of discursive fandom and structural fandom through anime comics and game fan conventions in Malaysia.

Downloads

Published

2026-06-11

How to Cite

Azhar, R. L., & Retnoningsih, S. (2026). Event Pesta Komik Bandung sebagai Sarana Penyebaran Komik Lokal kepada Warga Bandung. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 3(2), 44–61. https://doi.org/10.47134/dkv.v3i2.5877

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.