Vol. 2 No. 4 (2025): November

					View Vol. 2 No. 4 (2025): November
Published: 2025-09-06

Articles

  • Narasi Visual dalam Interior Kafe Ndalem: Analisis Karakter Desain pada Ruang Transisi (Lorong)

    Riswanda Aulia, Muhammad Aris Saifuddin
    13
  • Perancangan Video Dokumenter Sekarya Setara untuk Meningkatkan Disability Awareness di Bidang Seni

    Muhammad Mirza Imaduddin Haidar, Gunawan Susilo
    12
  • Perancangan Board Game Sebagai Media Pengenalan Jamu Bagi Anak Usia 9-12 Tahun

    Vioni Intan Prayogo, Arie Setiawan, Birmanti Setia Utami
    14
  • Exploration of Typeface Design within Wim Crouwel’s Modernist Aesthetic: A Formal and Experimental Inquiry into Typographic Form

    Vera Vellina
    11
  • Perancangan Boardgame Bertema Cerita Rakyat sebagai Media Edukasi Pengenalan Sejarah Kota Salatiga

    Arlita Karunia, Jasson Prestiliano, T. Arie Setiawan Prasida
    16
  • Peran Aplikasi Mobile dalam Meningkatkan Efisiensi dan Kualitas Layanan Jasa Kebersihan Modern

    Jonathan, Agus Danarto
    12
  • Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Mengenai Pentingnya Hak Kekayaan Intelektual Bagi Masyarakat

    Jessica Amaylia Handoko, T. Arie Setiawan Prasida, Jasson Prestiliano
    17
  • Merancang Board Game Berbasis Memori untuk Mendukung Pelatihan Rentang Perhatian pada Anak Usia 9-12 Tahun

    Andrivo Ezekiel Shevanka, T. Arie Setiawan Prasida, Jasson Prestiliano
    13