Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Mengenai Pentingnya Hak Kekayaan Intelektual Bagi Masyarakat

Authors

  • Jessica Amaylia Handoko Universitas Kristen Satya Wacana
  • T. Arie Setiawan Prasida Universitas Kristen Satya Wacana
  • Jasson Prestiliano Universitas Kristen Satya Wacana

DOI:

https://doi.org/10.47134/dkv.v2i4.5122

Keywords:

Board Game, Hak Kekayaan Intelektual, Plagiasi

Abstract

Board game, Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap HKI melalui board game. Metode penelitian dilakukan dengan metode kualitatif, mulai dari studi pustaka seperti jurnal, dokumentasi, internet pustaka dan wawancara kepada ahli HKI serta observasi. Hasil kuesioner dari 25 responden menunjukkan bahwa masih ada siswa yang menggunakan aset tanpa melihat lisensi yang tertera dari kreator. Oleh karena itu, board game ‘The Hue Factory’ merupakan sarana untuk mengenalkan masyarakat mengenai HKI sejak remaja.

References

Adawiyah, R., & Rumawi. (2021). Pengaturan Hak Kekayaan Intelektual Dalam Masyarakat Komunal Di Indonesia. Repertorium: Jurnal Ilmiah Hukum Kenotariatan Vol.10 No.1 , 1-16.

Ade-Ibijola, A., Young, K., Sivparsad, N., Seforo, M., Ally, S., Olowolafe, A., & Frahm-Arp, M. (2022). Teaching Students About Plagiarism Using a Serious Game (Plagi-Warfare): Design and Evaluation Study. Jmir Serious Games.

Adlan, W., Tarigan, N., Silaban, R., & Sinaga, L. V. (2025). Ganti Kerugian Atas Perbuatan Melawan Hukum Terhadap Pelanggaran Atas Hak Cipta Lagu Dalam Kegiatan Yang Dilakukan Tanpa Izin. Jurnal Diktum, Vol. 4, No. 1, 36-44.

Amalia, F., & Mansoor, A. Z. (2021). Kajian Gamifikasi Mekanik Sebagai Variabel Dalam Literasi Media Board Game. Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual Vol 14 No.1, 22-34.

Azmi, & Wahid, M. K. (2023). Legalitas dan Perlindungan Hukum Terhadap Karya Seni Visual Yang Dihasilkan Melalui Artificial Intelligence. Malang: UNISMA.

board game mechanic : scenario mission campaign game. (n.d.). Retrieved from boardgamegeek.com: https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2822/scenario-mission-campaign-game

Disemadi, H. S., Sudirman, L., Seroja, T. D., Budi, H. S., Rusdiana, S., & Modjo, M. D. (2024). Meningkatkan Kesadaran Remaja terhadap Penggunaan Konten Digital sebagai Hak Cipta. Sang Sewagati Journal Vol. 2, No. 1, 45-60.

Fadli, M., Muliati, R., & Erwin, M. S. (2025). Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Pengenalan Kuliner Khas Riau Untuk Anak-anak. Jurnal Penelitian Nusantara Volume 1 ; Nomor 2, 212-218.

Keliat, V. U., Simanjuntak, I., & Sibero, C. L. (2022). Aspek Perlindungan Hukum Hak Kekayaan Intelektual (Hki) : Fungsi Sentra Hki Dalam Pengembangan Hki Di Perguruan Tinggi. Jurnal Ilmu Hukum Prima Vol. 5 No. 2, 118-123.

Minarti, T. (2025). Hak Kekayaan Intelektual Dan Inovasi Perlindungan Hukum Untuk Pengembangan Ekonomi. PERAHU (Penerangan Hukum) JURNAL ILMU HUKUM Volume 13 Nomor 1, 22-29.

Nabila Rosyita Sari, A. Y. (2022). Analisa Kasus Plagiarisme Kasus Album Penyanyi Pamungkas Pada Karya Seni Baptiste Virot Seniman Asal Prancis (Kasus Pelanggaran Kode Etika Profesi atau Plagiarisme dalam Bidang Desain atau Seni). Prosiding SNADES, 299-302.

Noda, S., Shirotsuki, K., & Nakao, M. (2019). The effectiveness of intervention with board games: a systematic review. BioPsychoSocial Medicine, 1-21.

Novyana, H., Clarence, J., Sonya, A. P., Halikha, N., Putri, E. T., & Marchela, A. (2024). Strategi Pendaftaran Merek Dagang Serta Realisasi Merek Untuk Meningkatkan Reputasi Pelaku Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) Berdasarkan Undang-Undang Merek Dan Indikasi Geografis Di Daerah Jakarta Selatan. Jurnal Kreatif : Karya Pengabdian untuk Masyarakat.

Nugroho, E. (n.d.). game design canvas. Retrieved from Kummara.com: https://kummara.com/game-design-canvas/

Nursyifani, C. U., Mansoor, A. Z., & Ratri, D. (2020). Boardgame as Media for The Independence Character Development of Preschool (4-6 Years Old) Children in Indonesia. 1st Icon-Arccade 2017, International Conference on Art, Craft, Culture, and Design.

Permatasari, A. A., Prasida, T. A., & Prestiliano, J. (2023). Board Game Edukasi Pramuka Penggalang Dengan Mekanik Acting. JURNAL DESAIN Vol.10, No.3, 524-538.

Ramadhani, A., Abdurokhman, & Sugianto, Q. F. (2025). Implikasi Hukum Pelanggaran Hak Cipta atas Karya Musik di Platform Media Sosial: Studi Kasus Penggunaan Tanpa Izin. JHN : Jurnal Hukum Nusantara Volume 1 Nomor 3, 274-286.

Ramadhanty, V. A., Astutik, S., Prawesthi, W., & Handayati, N. (2025). Penegakan Hukum Hak Cipta Terhadap Pelanggaran Pembajakan Perangkat Lunak Untuk Tujuan Komersial. Jurnal Ilmiah “Advokasi” Vol 13 No. 01, 86-103.

Rizkha, I. A., & Anggapuspa, M. L. (2022). Perancangan Board Game Pengenalan Gizi Seimbang Sebagai Media Edukasi Anak Usia 9-12 Tahun. Jurnal Barik, Vol. 4 No. 1, 4, 175-189.

Royhan, M. G., & Ngabekti, D. K. (2021). Problematika Desain Komunikasi Visual dan Plagiarisme dalam Dunia Desain Grafis. Citrawira.

Sesspani, A. (2025). Perancangan Board Game Edukatif tentang Budaya Melayu Riau untuk Anak Usia 10–12 Tahun . Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol: 2, No 3, 1-11.

Sitepu, E. N. (2021). Media Pembelajaran Berbasis Digital. PROSIDING PENDIDIKAN DASAR Volume 1 Nomor 1, 242-248.

Sutikno, M. R., Prestiliano, J., Pratiwi, P., & Setiawan, A. (2023). Perancangan Visual Artwork Dengan Teknik Desain Pop-Up Pada Board Game Untuk Media Pembelajaran Pencegahan Malnutrisi Untuk Usia 10 – 11 Tahun. Citradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia Volume 05, Nomor 01, 47-63.

Wong, C. H., & Yunus, M. M. (2021). Board Games in Improving Pupils’ Speaking Skills: A Systematic Review. Sustainability, 1-11.

Yudistia, T. T., & Romadhona, M. (2022). Analisis Kasus Plagiarisme Merk Dagang Antara I am Geprek Bensu dan Geprek Bensu. Snades.

Yulianti, Y., Guntara, D., & Abas, M. (2025). Kajian Yuridis Terhadap Perlindungan Hak Kekayaan Intelektual di Era Digital Berdasarkan Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 Tentang Hak Cipta. Unes Journal of Swara Justisia Volume 9, Issue 2, 341-350.

Downloads

Published

2025-11-30

How to Cite

Handoko, J., Setiawan, T., & Prestiliano, J. (2025). Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Mengenai Pentingnya Hak Kekayaan Intelektual Bagi Masyarakat . Jurnal Desain Komunikasi Visual, 2(4), 17. https://doi.org/10.47134/dkv.v2i4.5122

Issue

Section

Articles