Perancangan Film Pendek Animasi 2D sebagai Media Pelestarian Legenda Kebo Kicak di Kabupaten Jombang
DOI:
https://doi.org/10.47134/dkv.v2i3.4148Keywords:
film pendek, animasi 2d, Kebo KicakAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah film pendek animasi 2D sebagai media pelestarian legenda Kebo Kicak dari Kabupaten Jombang, dengan target audiens anak-anak usia 5-12 tahun. Perancangan ini ditujukan untuk mengenalkan kembali budaya lokal di tengah tantangan globalisasi. Metode perancangan yang digunakan adalah Design Thinking yang meliputi lima tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses pengumpulan data dilakukan melalui teknik observasi, wawancara, dan studi literatur, yang kemudian dianalisis menggunakan teori 5W+1H untuk membedah permasalahan dan kebutuhan proyek. Hasil akhir dari perancangan ini adalah sebuah film pendek animasi 2D berjudul “Legenda Kebo Kicak” dengan durasi 10 menit 40 detik. Film ini akan dipublikasikan melalui platform YouTube untuk menjangkau audiens sasaran secara luas dan efektif, sekaligus menjadi media edukasi budaya yang modern dan relevan.
References
Aisyah, A. (2017). Permainan Warna Berpengaruh Terhadap Kreativitas Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 1(2), 118.
Amalia, M., Lestari, S., & Mulyana, A. (2024). Dampak Globalisasi Terhadap Sistem Pendidikan Menurut Perspektif Hukum dan Sosiologi. Indonesian Journal of Law and Justice, 2(2), 16.
Ayu, T. B., & Wijaya, N. (2023). Penerapan Metode Design Thinking pada Perancangan Prototype Aplikasi Payoprint Berbasis Android. MDP Student Conference, 2(1), 68–75.
Fakhrurrozi, A., Susilo, G., & Hermanto, Y. A. L. (2023). Perancangan Film Pendek Animasi Cakra–The Growing Hope untuk Mendukung Branding Universitas Negeri Malang. JoLLA Journal of Language Literature and Arts, 3(9), 1262–1280.
Komisi Perlindungan Anak Indonesia. (2020). Hasil Survei Pemenuhan Hak Dan Perlindungan Anak Pada Masa Pandemi Covid-19.
Kurniawan, D. P. (2022). Perancangan Buku Cerita Bergambar Anak sebagai Media Pelestarian Legenda Kabupaten Jombang ìKebo Kicakî. Skripsi. Malang: Jurusan Desain Grafis Fakultas Vokasi Universitas Brawijaya.
Li, M., Chen, Y., Wang, J., & Liu, T. (2020). Children’s attention toward cartoon executed photos. Annals of Tourism Research, 80, 102799.
Mahardika, I. G. A., Putra, I. G. J. E. P., & Tiawan, T. (2022). Solusi Inovatif dengan Pendekatan Design Thinking untuk Menggali Potensi Ekonomi Desa. Jurnal Teknik Informasi Dan Komputer, 5(2), 197–209.
Mutia, M. (2021). Characteristics of Children Age of Basic Education. Fitrah: International Islamic Education Journal, 3(1), 114-131.
Nasrulloh. F (2007). KEBOKICAK KARANG KEJAMBON. Jombang: Penerbit Proses Kreatif II 2007 Universitas PGRI Jombang.
Nasution, A. A. S. (2024). Designing an Animated Film with the Theme of the November 10 1945 Event in Surabaya titled'The Battle of the Heroic Cityî. Jurnal VICIDI, 14(1).
Nurlaila, N. (2022). Roro Jonggrang: Animation Of Folklore For National Cultural Education Media. Rekam, 18(1), 37–50.
Palit, R. A., & Sulaiman, N. (2022). REPRESENTASI BUDAYA POPULAR DALAM ILUSTRASI KARTUN YESUS KRISTUS DI SITUS PENYEDIA GAMBAR ONLINE. Serat Rupa, 6(2), 178–203.
Putra, R. W., & Thabathabaíis, A. (2022). Pengantar Dasar Perencanaan dan Pembuatan Film Animasi. Penerbit Andi.
Saodah, S., Amini, Q., Rizkyah, K., Nuralviah, S., & Urfany, N. (2020). Pengaruh globalisasi terhadap siswa sekolah dasar. Pandawa, 2(3), 375-385.
Sari, I. P. (2019). Perancangan Video Edukasi Animasi 2 Dimensi Berbasis Motion Graphic Mengenai Bahaya Zat Adiktif untuk Remaja. Edsence: Jurnal Pendidikan Multimedia, 1(1), 43–52.
Shanks, M. (2010). An introduction to design thinking process guide. Stanford University. Diakses pada Februari, 23, 2025
Soenyoto, P. (2017). Animasi 2D. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Suharsono, J. P., & Nurahman, D. (2024). Pemanfaatan Youtube Sebagai Media Peningkatan Pelayanan Dan Informasi. Ganaya : Jurnal Ilmu Sosial Dan Humaniora, 7(1), 298–304.
Uyun, K. (2024). Visualisasi Legenda Gunung Arjuna dalam Animasi 2D sebagai Media Pelestarian Cerita Rakyat Jawa Timur. Skripsi. Malang: Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang.
Wardiah, D. (2017). Peran storytelling dalam meningkatkan kemampuan menulis, minat membaca dan kecerdasan emosional siswa. Wahana Didaktika: Jurnal Ilmu Kependidikan, 15(2), 42–56.
Wijaya, R., Iriaji, I., & Prasetyo, A. R. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Animasi Proses Pembuatan Topeng Malang untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Kelas X SMK. JoLLA Journal of Language Literature and Arts, 3(3), 338–352.
Yasa, G. P. P. A. (2018, November). Animasi Sebagai Inspirasi Pelestarian Budaya Berkelanjutan. In SENADA (Seminar Nasional Manajemen, Desain dan Aplikasi Bisnis Teknologi) (Vol. 1, pp. 110-116).
Yasa, G. P. P. A. (2019, Februari). Animasi Si Uma: Representasi Lokalitas dan Budaya Bali. In SENADA (Seminar Nasional Manajemen, Desain Dan Aplikasi Bisnis Teknologi) (Vol. 2, pp. 333-339).
Zakiyah, S., Hasibuan, N. H., Yasifa, A., Siregar, S. P., & Ningsih, O. W. (2024). Perkembangan Anak pada Masa Sekolah Dasar. DIAJAR: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 3(1), 71–79.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Rifas Dwi Armiati, Gunawan Susilo

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.



