Visualisasi Gedung Kampus 1 Universitas Muhammadiyah Sidoarjo MenggunakanAugmented Reality Sebagai Media Informasi

Authors

  • Cindy Taurusta Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Afnizar Maulana Asiddiq
  • Suprianto Suprianto1
  • Hamzah Setiawan

DOI:

https://doi.org/10.47134/jtsi.v1i1.2146

Keywords:

Augmented Reality, Information, Design Visual, Unity, Cinema 4D

Abstract

The making of this application is as a promotional medium to increase the number of new students and introduce the campus when PMB conducts campus tours. Visualization of augmented reality (AR) campus 1 buildings at Muhammadiyah University of Sidoarjo as an information medium that can combine real and virtual objects in 3D buildings in real time. This study uses the Marker Based Tracking Method to produce applications that can display building visuals in 3D and can scan markers by pointing the smartphone camera at brochures from various angles including: top, left and right sides and back.

References

Ahmad, I., Samsugi, S., & Irawan, Y. (2022). Penerapan Augmented Reality Pada Anatomi Tubuh Manusia Untuk Mendukung Pembelajaran Titik Titik Bekam Pengobatan Alternatif. Jurnal Teknoinfo, 16(1), 46. https://doi.org/10.33365/jti.v16i1.1521 DOI: https://doi.org/10.33365/jti.v16i1.1521

Fitrianto, Y., Susatyono, J. D., & Wahyudi, W. (2022). Augmented Reality dan Virtual Reality sebagai Media Promosi Sekolah Berbasis Android. 10(1), 29–40. https://doi.org/10.32832/kreatif.v10i1.7087

Kharismajati, G., Umar, R., & Sunardi, S. (2021). Promotion of Purbalingga Tourism Object Using Augmented Reality Location Based Service & Virtual Reality 360° Based on Android. JUITA: Jurnal Informatika, 9(2), 229–237. https://doi.org/10.30595/juita.v9i2.9857 DOI: https://doi.org/10.30595/juita.v9i2.9857

Mufida, M. K., & Harun, M. (2018). Aplikasi Pengenalan Hewan Lindung Menggunakan Augmented Reality Dengan Metode Marker Based Tracking. Journal of Digital Education, Communication, and Arts (Deca), 1(1), 34–43. https://doi.org/10.30871/deca.v1i1.595 DOI: https://doi.org/10.30871/deca.v1i1.595

Nugroho, A., & Pramono, B. A. (2017). Aplikasi Mobile Augmented Reality Berbasis Vuforia Dan Unity Pada Pengenalan Objek 3D Dengan Studi Kasus Gedung M Universitas Semarang. Jurnal Transformatika, 14(2), 86. https://doi.org/10.26623/transformatika.v14i2.442 DOI: https://doi.org/10.26623/transformatika.v14i2.442

Parlika, R., Nisaa, T. A., Ningrum, S. M., & Haque, B. A. (2020). Studi Literatur Kekurangan dan Kelebihan Pengujian Black Box. Teknomatika, 10(02), 131–140.

Pranatawijaya, V. H., & Priskila, R. (2019). Pengembangan Aplikasi Kuesioner Survey Berbasis Web Menggunakan Skala Likert dan Guttman. 5(November), 128–137. https://doi.org/10.34128/jsi.v5i2.185 DOI: https://doi.org/10.34128/jsi.v5i2.185

Putra, P. B. A. A. (2020). Implementasi Augmented Reality Pada Media Promosi Penjualan Rumah. Jurnal Teknologi Informasi: Jurnal Keilmuan Dan Aplikasi Bidang Teknik Informatika, 14(2), 142–149. https://doi.org/10.47111/jti.v14i2.1163 DOI: https://doi.org/10.47111/jti.v14i2.1163

Rachmanto, A. D., & Noval, M. S. (2018). Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Promosi Universitas Nurtanio Bandung Menggunakan Unity 3D. FIKI |Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 9(1), 29–37.

Rizal, E. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Untuk Deteksi Pengenalan Tanaman Obat Berbasis Android. IKRA-ITH Informatika, 4(1), 35–45.

Simanjuntak, N. J., Suryadi, S., & Silaen, G. J. . (2019). Sistem Pengarsipan Surat Bagian Organisasi Dan Tatalaksana Pada Kantor Bupati Labuhanbatu Berbasis Web. Jurnal Informatika, 5(3), 26–36. https://doi.org/10.36987/informatika.v5i3.733 DOI: https://doi.org/10.36987/informatika.v5i3.733

Sugianto, C. A. (2018). Aplikasi Edukasi Tata Surya Menggunakan Augmented Reality Berbasis Mobile. Informatics Research and Development, 31–39. DOI: https://doi.org/10.31227/osf.io/swun9

Wahyudin, Y., & Rahayu, D. N. (2020). Analisis Metode Pengembangan Sistem Informasi Berbasis Website: A Literatur Review. Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 15(3), 26–40. https://doi.org/10.35969/interkom.v15i3.74 DOI: https://doi.org/10.35969/interkom.v15i3.74

Widnyana, I. M., Sunarya, I. M. G., & Wirawan, I. M. A. (2015). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Book Pengenalan Kamera Foto Sebagai Penunjang Pembelajaran Fotografi Studi Kasus Kelas Xii- Multimedia Smk Negeri 1 Mas Ubud. 4, 1–7.

Downloads

Published

2024-01-19

How to Cite

Taurusta, C. ., Asiddiq, A. M., Suprianto1, S., & Setiawan, H. (2024). Visualisasi Gedung Kampus 1 Universitas Muhammadiyah Sidoarjo MenggunakanAugmented Reality Sebagai Media Informasi . Journal of Technology and System Information, 1(1), 55–70. https://doi.org/10.47134/jtsi.v1i1.2146

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)