Katalog Digital Bangunan Komersial Sebagai Media Promosi Berbasis Augmented Reality

Authors

  • Rohman Dijaya Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Dimas Radito Hibatullah Putra
  • Ade Eviyanti
  • Cindy Taurusta

DOI:

https://doi.org/10.47134/jtsi.v1i1.2143

Keywords:

augmented reality, commercial building, Promotional Media, Three Dimensional Object

Abstract

Many building promotion techniques use building miniatures, but this media is less interactive. Augmented reality is a technology that allows interaction between the real and virtual worlds. To assist promotional activities, it is necessary to develop commercial building promotional media using the application " Digital Catalog of Commercial Buildings Based on Augmented Reality as Promotional Media". Building objects are made in three dimensions and visualized through augmented reality technology. The purpose of developing this application is as a medium or tool to facilitate the communication process with customers. Application development uses the Multimedia Development Life Cycle method and has been successfully operated on several devices with the Android operating system. From the results of black-box and feasibility testing, the application gets good results and has a score of 913 out of 1000 or 91.3% percentage of eligibility.

References

Armia, A., & Ardian, Z. (2021). Perancangan Augmented Reality Sebagai Media Promosi Gedung Kampus Universitas Ubudiyah Indonesia. Journal of Informatics and Computer Science, 7(1), 10–16.

Cahyaningsih, D., Az-Zahra, H. M., & Aknuranda, I. (2021). Perancangan Antarmuka Pengguna Sistem Bimbingan dan Konseling berbasis Aplikasi Web menggunakan metode Human Centered Design (Studi Kasus: SMK Muhammadiyah 1 Malang). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 5(10), 4205–4214.

Fauseh, F., Insani, R. W. S., & Brianorman, Y. (2021). Implementasi Linear Congruent Method Untuk Pengacakan Soal Pada Aplikasi Bank Soal Berbasis Website. Digital Intelligence, 2(1), 47–58. https://doi.org/10.29406/diligent.v2i1.2741 DOI: https://doi.org/10.29406/diligent.v2i1.2741

Fauzi, F., & Aqli, W. (2020). Kajian Konsep Arsitektur Futuristik pada Bangunan Perkantoran. Journal of Architectural Design and Development, 1(2), 165. https://doi.org/10.37253/jad.v1i2.1387 DOI: https://doi.org/10.37253/jad.v1i2.1387

Fernando, Y., Ahmad, I., Azmi, A., & Borman, R. I. (2021). Penerapan Teknologi Augmented Reality Katalog Perumahan Sebagai Media Pemasaran Pada PT. San Esha Arthamas. Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI), 5(1), 62–71.

Gotama, J. D., Fernando, Y., & Pasha, D. (2021). Pengenalan Gedung Universitas Teknokrat Indonesia Berbasis Augmented Reality. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), 2(1), 28–38.

Hakim, Z., & Meilina, P. (2022). Sistem Informasi Akademik Berbasis Webiste ( Studi Kasus : Smpit Avicenna ). JUST IT : Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi Dan Komputer, 12(3), 32–37.

Kharismajati, G., Umar, R., & Sunardi, S. (2021). Promotion of Purbalingga Tourism Object Using Augmented Reality Location Based Service & Virtual Reality 360° Based on Android. JUITA: Jurnal Informatika, 9(2), 229–237. https://doi.org/10.30595/juita.v9i2.9857 DOI: https://doi.org/10.30595/juita.v9i2.9857

Maha, R., & Masbar, R. (2018). Pengaruh Alih Fungsi Lahan Kawasan Hutan Terhadap Perekonomian Indonesia. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Ekonomi Pembangunan Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Unsyiah, 3(3), 318–329.

Oktaviani, N., & Sauda, S. (2019). Pemodelan dan Implementasi Aplikasi Mobile Umrah Guide Menggunakan Unified Modeling Language. Jurnal Sains Dan Informatika, 5(2), 177–186. https://doi.org/10.34128/jsi.v5i2.184 DOI: https://doi.org/10.34128/jsi.v5i2.184

Pranatawijaya, V. H., Widiatry, W., Priskila, R., & Putra, P. B. A. A. (2019). Pengembangan Aplikasi Kuesioner Survey Berbasis Web Menggunakan Skala Likert dan Guttman. Jurnal Sains Dan Informatika, 5(2), 128–137. https://doi.org/10.34128/jsi.v5i2.185 DOI: https://doi.org/10.34128/jsi.v5i2.185

Primadewi, S. P. N. (2022). Preferensi Mahasiswa Dalam Memilih Metode Desain Bangunan Komersial (Studi Kasus : Mahasiswa Fts Prodi Arsitektur Angkatan 2020 Universitas Ngurah Rai). Jurnal Bakti Saraswati, 11(01), 67–73.

Purnamasari, D. R., Aprizio, I. K. G. M., Putra, K. J. A., & I Wayan Widanan, C. I. A. C. U. (2021). Publikasi Karya Arsitektur Sebagai Strategi Pemasaran Bagi Konsultan Arsitektur. UNDAGI: Jurnal Ilmiah Arsitektur Universitas Warmadewa, 9(1), 149–155.

Putra, P. B. A. A. (2020). Implementasi Augmented Reality Pada Media Promosi Penjualan Rumah. Jurnal Teknologi Informasi: Jurnal Keilmuan Dan Aplikasi Bidang Teknik Informatika, 14(2), 142–149. https://doi.org/10.47111/jti.v14i2.1163 DOI: https://doi.org/10.47111/jti.v14i2.1163

Rohmanto, R., & Setiawan, T. (2022). Perbandingan Efektivitas Sistem Pembelajaran Luring dan Daring Menggunakan Metode Use case dan Sequence Diagram. INTERNAL (Information System Journal), 5(1), 53–62. https://doi.org/10.32627/internal.v5i1.506 DOI: https://doi.org/10.32627/internal.v5i1.506

Rusliyawati, Wantoro, A., & Nurmansyah, A. (2020). Penerapan Augmented Reality (AR) Dengan Kombinasi Teknik Marker Untuk Visualisasi Model Rumah Pada Perum Pramuka Garden Residence. Jurnal Teknoinfo, 14(2), 95–99. https://doi.org/10.33365/jti.v14i2.654 DOI: https://doi.org/10.33365/jti.v14i2.654

Saman, P., & Indah Ratnasari, C. (2022). Pengujian Black Box Pada Aplikasi Pembelajaran Bahasa Mandarin Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Intech : Information Technology Journal of UMUS, 4(1), 10–22.

Saputra, A. T., & Budiyanto, N. E. (2019). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Mebel Kompas Jati Jepara Berbasis Android. INFORMATIKA DAN RPL, 1(2), 82–87. DOI: https://doi.org/10.36499/jinrpl.v1i2.2951

Downloads

Published

2024-01-19

How to Cite

Dijaya, R. ., Hibatullah Putra, D. R., Eviyanti, A., & Taurusta, C. (2024). Katalog Digital Bangunan Komersial Sebagai Media Promosi Berbasis Augmented Reality . Journal of Technology and System Information, 1(1), 16–28. https://doi.org/10.47134/jtsi.v1i1.2143

Issue

Section

Articles