Pengembangan Website Sebagai Platform Desain Interior

Authors

  • Yegar Anthony Subagiyono Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Harapan Bangsa
  • Steven Lie Calvinno Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Harapan Bangsa
  • Kevin Stevanus Irwanto Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Harapan Bangsa
  • Anita Chrishanti Puteri Tito Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Harapan Bangsa

DOI:

https://doi.org/10.47134/jtsi.v3i1.5365

Keywords:

Desain Interior, Platform Digital, Visualisasi 3D, ROI, User Experience

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan Luxora, sebuah platform digital berbasis website untuk layanan desain interior online, guna mengatasi hambatan aksesibilitas, biaya tinggi, dan waktu pengerjaan yang lama. Metode penelitian deskriptif kualitatif digunakan dengan pendekatan Business Model Canvas, analisis SWOT, Five Porter’s Forces, serta proyeksi keuangan (ROI, IRR, Payback Period). Hasil penelitian menunjukkan bahwa Luxora layak secara teknis dan operasional, serta sangat menguntungkan secara finansial dengan ROI tahun pertama 270%, IRR 447,6%, dan payback period 3,1 bulan. Dengan fitur seperti estimasi biaya otomatis, pemilihan desainer berdasarkan portofolio, preview 3D, dan konsultasi online, Luxora diusulkan sebagai alternatif layanan desain interior yang inklusif dan adaptif terhadap kebutuhan pasar digital.

References

Abuk, G. M. (2020). Analisis Kelayakan Ekonomi Menggunakan Metode Net Present Value (NPV), Metode Internal Rate of Return (IRR) Payback Period (PBP) Pada Unit Stone Crusher di CV. X KAB. KUPANGPROV.NTT.

Afriady, D., & Saadulloh. (2018). Membangun Website PT. Mandiri Kavling Baturaja Menggunakan PHP & MySQL.

Agustin, D., & Anggraini, I. N. (2021). Buku Ajar Interior: Azas Lingkungan Dalam. indomedia pustaka.

Alamsyah, D. P. (2021). Perilaku konsumen generasi milenial dalam menggunakan jasa desain interior online. Jurnal Manajemen Bisnis, 12(2), 145-160.

Alviano, M., & Suryanto. (2023). Perancangan Aplikasi Penjualam Berbasis Web Pada Perusahaan Dagang Dendis Production Menggunakan PHP dan MYSQL.

Ayu, A. P., & Ibrahim, D. B. (2023). Desainer Interior Menghadapi Kecerdasan Buatan dalam Sebuah Perancangan.

Bahari, A., & Lie, B. W. (2023). Pengaruh Penggunaan Platform Penjualan Online Terhadap Pengembangan UMKM.

Brynjolfsson, E., & McAfee, A. (2014). The second machine age: Work, progress, and prosperity in a time of brilliant technologies. W. W. Norton & Company.

Chen, L., & Chang, H. (2020). The impact of interior design on consumer behavior in commercial spaces. Journal of Environmental Psychology, 68, 101405.

Evelyn, A., & Marizar, E. S. (2021). Penerapan Gaya Warm Modern pada Perancangan Interior Ruang Makan dan Ruang Tamu Rumah Semarang.

Goharwin. (2023). Analisis Lingkungan Bisnis Internal dan Eksternal PT Nestle Indonesia.

Harja, D., Games, D., & Sari, D. K. (2024). Pengaruh Model Bisnis Digital Terhada Kinerja Usaha Mikro dan Kecil Sektor Kuliner Di Kota Padang: Efek Mediasi dari Pembaruan Bisnis.

Hidayanto, F., & Ilmi, M. Z. (2015). Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Internet dan Situs Web Untuk Kepentingan Warga Sekaligus Sebagai Sarana Promosi Potensi Desa Gerbosari.

Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPKMN).

Jurnal Publikasi Sistem Informasi dan Manajemen Bisnis (JUPSIM).

Karmelia, R. R. (2016). Pemetaan Riset Sumber Daya Manusia 2010-2015.

Kotler, P., & Keller, K. L. (2016). Marketing management (15th ed.). Pearson Education.

Kurniawan, A., Sari, D. P., & Wijaya, B. (2020). Analisis faktor kegagalan proyek desain interior pada rumah tinggal. Jurnal Arsitektur dan Tata Ruang, 7(1), 23-34.

Lusia, A. (2023). Pengaruh Strategi Marketing Mix (4P) Dalam Upaya Meningkatkan Kinerja Pemasaran Pada Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Sinar Manajemen.

Mariyudi. (2017). Perspektif lingkungan makro dan lingkungan mikro terhadap inovasi dan kinerja perkembangan usaha UKM.

Mootalu, N. (2023). Analisis Lingkungan Bisnis Dalam Meningkatkan Keunggulan Bersaing Café Kopilabs. Jurnal Ilmiah Manajemen Dan Bisnis.

Mulyanti, D. (2017). Manajemen Keuangan Perusahaan. Jurnal Ilmiah Akuntansi.

Munawaroh, M. (2016). Perencanaan Bisnis Oleh Untuk Program Strata 1.

Nadia, R., & Firmansyah, A. (2022). Tantangan dan peluang industri jasa desain interior di era digital. Prosiding Seminar Nasional Desain dan Arsitektur, 89-98.

Ningsih, A. A., & Munte, Y. N. (2023). Pendekatan Lean Startup Pada Desain Produk Dan Teknik Minimum Viable Product Dalam Menyikapi Skeptisisme Pada Iklim Bisnis.

Osterwalder, A., Bernarda, G., & Smith. (n.d.). Value Proposition Design. (New Jersey.

Pangestu, M., & Habir, M. (2021). Digital transformation in Indonesia's creative industry sector. Asia Pacific Journal of Management Studies, 8(3), 112-129.

Peti, M. A. (2023). Pengaruh Arus Kas Aktivitas Operasi Terhadap Likuiditas Pada Kopdit Pintu Air Cabang Paga.

Putra, A. S. (2019). Strategi pemasaran digital perusahaan startup desain interior di Indonesia(Tesis Magister, Universitas Indonesia).

Putra, F. D., & Hajar, M. F. (2023). Segmenting, Targeting, Differentiation, dan Positioning pada Digital Campaign Instagram. Jurnal Penelitian Inovatif (JUPIN).

Rambe, D. S. (2021). Analisis Strategi Pemasaran Dalam Pasar Global.

Raranta, N. G., & Pangerepan, S. (2021). Analisis Kinerja Keuangan Hotel Berdasarkan Rasio Profitabilitas Pada Hash Inn Marina Manado.

Rogers, Y. (2014). Interaction design: Beyond human-computer interaction (4th ed.). Wiley.

Sanders, M. (2017). Project management for design professionals. Routledge.

Santika, R. B. (2011). Menentukan Struktur Modal Perusahaan Faktur di Bursa Efek Indonesia.

Santoso, M. F. (2022). Implementasi Konsep dan Teknik UI/UX Dalam Rancang Bangun Layout Web dengan Figma.

Satriani, D. (2020). Perhitungan Harga Pokok Produksi Dan Harga Pokok Penjualan Terhadap Laba Penjualan.

Sepriadi, M. I. (2023). Analisis Business Model Canvas (BMC) Pada UMKM Cimol AA di Kota Tanjung Pinang.

Singal, R. A. (2015). Evaluasi Penyusunan Laba Rugi Dan Neraca Berdasarkan SAK ETAP Pada PT.Karunia Multiguna Abadi.

Soelaiman, L., & Winata, C. L. (2017). Penyusunan Rencana Bisnis Sebagai Langkah Pengembangan Usaha Coffee Shop.

Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:

Suh, K., & Lee, J. (2018). The effects of 3D virtual reality on consumer pre-purchase evaluation in online interior design. International Journal of Retail & Distribution Management, 46(5), 454-469.

Syamsuddin, L. (2011). Manajemen Keuangan Perusahaan. Jakarta: PT. Rajawali Pers. - ROI.

Sylvia, R. (2023). Analisis SWOT Dalam Menentukan Strategi Pemasaran Produk Indosat Pada PT X. Jurnal Ekonomi dan Bisnis.

Tahir, R. (2021). Analisis Manajemen Operasional Perusahaan Multinasional.

Taufik, M. (2019). Analisis Perencanaan Keuangan dan Pengendalian Keuangan Pada Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Kota Makassar. - perencanaan keuangan.

Taufik, M. (2021). Model pembayaran fleksibel dalam layanan e-commerce jasa profesional. Jurnal Keuangan dan Bisnis, 13(1), 77-89.

Wijaya, T., & Santoso, B. (2019). Perkembangan tren desain interior di perkotaan Indonesia. Jurnal Sains dan Seni ITS, 8(2), 233-238.

Wiley, L. J., & Inc, A. S. (2014). value proposition.

Downloads

Published

2026-01-19

How to Cite

Subagiyono, Y., Calvinno, S., Irwanto, K., & Tito, A. (2026). Pengembangan Website Sebagai Platform Desain Interior. Journal of Technology and System Information, 3(1), 8. https://doi.org/10.47134/jtsi.v3i1.5365

Issue

Section

Articles

Similar Articles

1 2 3 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.