Aplikasi Katalog Digital Laptop Berbasis Augmented Reality

Augmented Reality-Based Laptop Digital Catalog Application

Authors

  • Syahril Shiddqy Hidayat Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Cindy Taurusta Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Ade Eviyanti Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Arif Senja Fitrani Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

DOI:

https://doi.org/10.47134/jlis.v1i1.4880

Keywords:

Augmented Reality, Katalog Laptop, Konsumen, Media, Promosi

Abstract

Augmented Reality adalah sebuah sistem yang mendukung dunia nyata dengan objek virtual (computer-generated) yang muncul bersamaan di ruang/tempat yang sama seperti dunia nyata. Salah satu kegunaan Augmented Reality adalah sebagai media promosi. Penerapan Augmented Reality (AR) dalam media promosi bertujuan untuk menambah ketertarikan konsumen yang tidak puas dengan media promosi yang bersifat konvensional. Dengan media konvensional, daya tarik dari sebuah barang masih belum maksimal. Berdasarkan hasil penelitian dan aplikasi yang dibuat, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi “AR Katalog Laptop” dapat membantu menaikkan minat konsumen dengan cara mengetahui bentuk nyata dari produk dan dapat membantu menentukan laptop yang diinginkan. Aplikasi “AR Katalog Laptop” dibuat dengan tujuan memperkenalkan Augmented Reality sebagai media promosi yang baru, dengan adanya media promosi berbasis AR ini diharapkan dapat menjadi acuan untuk pengembangan media promosi selanjutnya

References

A. D. A. N. Pemrograman, “Pseudocode,” Definitions, 2020, doi: 10.32388/tf77dy.

A. Harahap, A. Sucipto, and J. Jupriyadi, “Pemanfaatan Augmented Reality (Ar) Pada Media Pembelajaran Pengenalan Komponen Elektronika Berbasis Android,” J. Ilm. Infrastruktur Teknol. Inf., vol. 1, no. 1, pp. 20–25, 2020, doi: 10.33365/jiiti.v1i1.266.

D. Muttaqin, I. Hafizh Arrosydi, and Saprudin, “Perancangan Sistem Promosi Berbasis Web Pada O’El.Net Menggunakan Metode Scrum,” vol. 1, no. 6, pp. 908–922, 2024, [Online]. Available: https://jurnalmahasiswa.com/index.php/biikma.

D. Septian, Y. Fatman, S. Nur, U. Islam, and N. Bandung, “Implementasi MDLC (Multimedia Development Life Cycle) Dalam Pembuatan Multimedia Pembelajaran Kitab Safinah Sunda,” J. Comput. Bisnis, vol. 15, no. 1, pp. 15–24, 2021.

J. P. Ashidik, S. Waluyo, and I. Susanti, “Penerapan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Marker Based Tracking Sebagai Media Pemasaran Produk Pada Haus Coffee,” Skanika, vol. 4, no. 1, pp. 51–57, 2021, doi: 10.36080/skanika.v4i1.1936.

L. Y. Siregar and M. I. P. Nasution, “Perkembangan Teknologi Informasi Terhadap Peningkatan Bisnis Online,” HIRARKI J. Ilm. Manaj. dan Bisnis, vol. 02, no. 01, pp. 71–75, 2020, [Online]. Available: http://journal.upp.ac.id/index.php/Hirarki%0APERKEMBANGAN.

M. F. Mahesa Ijlal, U. Chotijah, and D. Aditama, “Perancangan Aplikasi Katalog Produk PT Petrosida Gresik Berbasis Android,” J. Komtika (Komputasi dan Inform., vol. 6, no. 1, pp. 39–48, 2022, doi: 10.31603/komtika.v6i1.6997.

M. Surohadi, H. Hindarto, and H. Setiawan, “Prediksi Produksi Dompet Kulit Sintetis Menggunakan Metode Fuzzy Mamdani,” J. Inform. Polinema, vol. 9, no. 2, pp. 207–214, 2023, doi: 10.33795/jip.v9i2.1239.

P. B. A. A. Putra, “Implementasi Augmented Reality Pada Media Promosi Penjualan Rumah,” J. Teknol. Inf. J. Keilmuan dan Apl. Bid. Tek. Inform., vol. 14, no. 2, pp. 142–149, 2020, doi: 10.47111/jti.v14i2.1163.

R. Efendi, “Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Untuk Deteksi Pengenalan Tanaman Obat Berbasis Android,” IKRA-ITH Inform., vol. 4, no. 1, pp. 35–45, 2020, [Online]. Available: [email protected].

S. W. Maulana, R. Dijaya, C. Taurusta, and I. R. I. Astutik, “Penerapan Augmented Reality Dalam Replikasi Tata Letak Studio Foto,” JURIKOM (Jurnal Ris. Komputer), vol. 10, no. 2, p. 404, 2023, doi: 10.30865/jurikom.v10i2.6003.

T. Arianti, A. Fa’izi, S. Adam, and M. Wulandari, “Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Menggunakan Diagram Uml (Unified Modelling Language),” J. Ilm. Komput. Tera[an dan Inf., vol. 1, no. 1, pp. 19–25, 2022, [Online]. Available: https://journal.polita.ac.id/index.php/politati/article/view/110/88.

W. A. Jati, F. Nugrahanti, and S. Riyanto, “Aplikasi Katalog Pakaian Sebagai Media Pemasaran Berbasis Augmented Reality,” Semin. Nas. Teknol. Inf. dan Komun., pp. 321–329, 2021.

Y. Fernando, I. Ahmad, A. Azmi, and I. Borman, “Penerapan Teknologi Augmented Reality Katalog Perumahan Sebagai Media Pemasaran Pada PT. San Esha Arthamas,” J. Sains Komput. Inform. (J-SAKTI, vol. 5, no. 1, pp. 62–71, 2021.

Y. Irawan, “Aplikasi Android Sebagai Media Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Dengan Menerapkan Augmented Reality (Studi Kasus: SDN 005 Makmur Pangkalan Kerinci),” J. Ilmu Komput., vol. 9, no. 2, pp. 102–106, 2020, doi: 10.33060/jik/2020/vol9.iss2.173.

Y. Nugroho, “N, Yogi Rancang Bangun Aplikasi Pemasaran Elektronik Berbasis Augmented Reality Menggunakan Metode Waterfall,” J. Bina Komput., vol. 2, no. 1, pp. 66–73, 2020, doi: 10.33557/binakomputer.v2i1.761.

Downloads

Published

2025-07-28

How to Cite

Hidayat, S. S., Taurusta, C., Eviyanti, A., & Fitrani, A. S. (2025). Aplikasi Katalog Digital Laptop Berbasis Augmented Reality: Augmented Reality-Based Laptop Digital Catalog Application. Journal of Library and Information Science, 1(1), 14. https://doi.org/10.47134/jlis.v1i1.4880

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)