Rudianto, T., Prasida, T., & Setyawan, M. (2024). Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Investasi Cryptocurrency Dan Menghindari Scam Bagi Rentang Usia 18–25 Tahun. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 2(1), 15. https://doi.org/10.47134/dkv.v2i1.3407