[1]
Rudianto, T. et al. 2024. Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Investasi Cryptocurrency Dan Menghindari Scam Bagi Rentang Usia 18–25 Tahun. Jurnal Desain Komunikasi Visual. 2, 1 (Dec. 2024), 15. DOI:https://doi.org/10.47134/dkv.v2i1.3407.